2008年03月03日

(rpg)二週目に持ち越したいのなによ?(S.RPG)

家ゲーRPG板より。


 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 07:26:06 ID:Ds4wQHwM0
 1.アイテム
 2.LV
 3.仲間
 4.時間
 5.スキル     ・・・・・・etc

 色々あるがなにがよい?

 俺はアイテム(武器防具含む)かな


 また〜り語りましょう


 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 08:50:15 ID:K/qRACxbO
 まぁ、ゲーム性によるから一概には言えないな。
 レベル引き継ぎとかはキャラの育成をやり直せないからあんまり嬉しくないし、
 お金とかもどうせ終盤は余るのが多い
 というわけで俺はアイテムがいい
 特にステうpのアイテムとか最高


 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 09:09:29 ID:s6y5HKJH0
 全書系は引き継いで欲しいな
 2、3週かけてじっくり集める楽しみがあるから


 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 09:25:16 ID:f0s/cQDQO
 引き継ぎをするかしないか選択させて欲しい
 基本的にはなんでも持ち越し可能で、次週のテーマにあった戦力に調整可能とか
 収集家の人はステとレベルはOFFでやるとマンネリしないかな?
 運だけ引き継ぎでアイテムドロップ率うp


 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 09:29:01 ID:ho+Drv9t0
 テイルズのグレードショップが最強
 ToTにはないけどw


 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 09:42:24 ID:kjypOBs80
 これはゲームによるだろ・・・常識的に考えて・・・
 アイテム引継ぎしてもアイテムの使用頻度、価値が低いゲームには必要ないし。


 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 12:57:27 ID:PXqkDSEIO
 強制的にプレイ時間が継がれるのはやだな。別に困らないが美しくない


 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 14:17:28 ID:80gGDb0RO
 システムレベル
 クリアすればするほどマゾ化するようなのがいい
 シューティングでは当たり前のこの仕様、なぜRPGに適用しない?


 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 17:12:56 ID:F0NhTu8O0
 >>14
 お前はヴァルキリープロファイル2でもやってろ


 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 22:01:49 ID:j3M0HiBP0
 難易度くらい1周目から自由に選ばせろ
 何かの条件を満たさないと最高難度モード選べないゲーム多すぎ
 スレタイとは関係のない話だが


 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 06:36:35 ID:25azWu/N0
 ちなみに、TOSのグレードショップ

 1 EXスキル引継ぎ 400 現在装備しているEXスキルを引き継ぎます
 2 EXジェム引継ぎ 600 現在所持しているEXジェムを引き継ぎます
 3 好感度引継ぎ 10 現在の好感度を引き継ぎます
 4 感情度上昇 100 テンションの上昇率が全キャラ上昇してゲーム開始できます
 5 プレイ時間引継ぎ 10 プレイ時間を引き継ぎます
 6 メモリージェム引継ぎ 20 所持しているメモリージェムを引き継ぎます
 7 アイテム数30個 500 アイテムを1種類につき30個まで持つことができます
 8 ガルド引継ぎ 1000 ガルドを引き継ぎます
 9 料理引継ぎ 50 覚えている料理を引き継ぎます
 10 料理熟練度引継ぎ 50 料理の熟練度を引き継ぎます
 11 称号引継ぎ 1000 現在取得している称号を引き継ぎます
 12 人物名鑑引継ぎ 10 人物名鑑の情報を引き継ぎます
 13 モンスター図鑑引継ぎ 10 モンスター図鑑の情報を引き継ぎます
 No 引継ぎ GRADE 内容
 14 コレクター図鑑引継ぎ 10 コレクター図鑑の情報を引き継ぎます
 15 ワールドマップ引継ぎ 10 ワールドマップの情報を引き継ぎます
 16 ミニゲームデータ保存 10 ミニゲームのデータを引き継ぎます
 17 戦闘情報引継ぎ 10 エンカウント・最大ヒットを引き継ぎます
 18 術・技引継ぎ 1000 所持している術・技を引き継ぎます
 19 使用回数引継ぎ 25 術・技の使用回数を引き継ぎます
 20 最大HP増加 250 全キャラ最大HPを500加算してゲーム開始できます
 21 最大HP減少 10 がけっぷちの戦闘を行う。最大HPを40減少してスタート
 22 コンボ命 50 通常取得経験値が1になりますが、連続ヒットボーナス経験値が増加します
 23 経験値半分 10 戦闘での取得経験値が半分になります。低レベルでクリアしたい人にお勧めです
 24 経験値2倍 1000 戦闘での取得経験値が2倍になります
 25 経験値10倍 3000 戦闘での取得経験値が10倍になります
 24 取得GRADEをあげる 100 戦闘での取得GRADEが増加します

 TOA

 称号引継ぎ 100 バトルブック引継ぎ 100
 術技引継ぎ 900 スマッシュポイント引継ぎ 500
 フォルスキューブ引継ぎ 800 料理レシピ引継ぎ 100
 料理熟練度引継ぎ 300 オーブ引継ぎ 300
 FG回復速度2倍 100 獲得ガルド2倍 600
 全ダメージ2倍 100 獲得エンハンスポイント2倍 950
 ランダムエンカウント無効 3000 あらすじブック引継ぎ 100
 コレクター図鑑引き継ぎ 10 ワールドマップ引継ぎ 100
 経験値2倍 2000 経験値5倍 4000
 獲得グレード2倍 1500 消費アイテム引継ぎ 700
 装備品引継ぎ 2000 最初から6人 5000

 VP2はアイテム引継ぎあれば俺的に最高だった・・・・・・。

 >19のように引継ぎいらない人とかいるから、選ぶ権利あるのはいいな。

 九龍妖魔學園紀リチャージはえらべるからいいな。おれは引き継ぐが


 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 07:21:24 ID:YbwHBgLuO
 プレイヤースキルだけで良いよ


 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 08:56:53 ID:CdaNNfwNO
 プレイ時間リセットするのはムカツク


 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 10:04:59 ID:qYcx+dbAO
 キャラの強さに関わるパラ全てとアイテムと金だな
 再プレイでシナリオだけ楽しみたい時にレベリングとかマンドクセ


 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:33:45 ID:nl5Mz6bxO
 クロノトリガーで、ぼくとうとかソイソー刀2とか
 一部のアイテムだけ引き継げないことに理不尽さを感じた小2の夏


 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 08:33:30 ID:+8tcoExs0
 アイテムは最低引継ぎたい


 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 09:01:17 ID:wLSdigOC0
 引き継ぎ豊富でも、内容がしっかりしてないと2周目なんてやる気起きないよな。


 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 09:31:35 ID:YresXxs/O
 1周目をクリアした熱意を引き継ぎたいな


 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 13:37:03 ID:RCayJwBL0
 WA3とWA:Fでは何気にレベル引継ぎがあるな。シェリフも引き継ぐけど、
 あってもなくても茄子もジークもブーメランも雑魚同然
 しかしWA4ではレベルが引き継げんようになった…代わりにアイテムを引き継げるようになったが
 WA5ではどうなるんだろ


 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:56:22 ID:xgcMNyDJ0
 てか>>22の下リバースじゃねえか・・・


 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 18:36:59 ID:+g1bfVf+0
 >36

 すまん間違えた。
 アビスはやってないからわからん


 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 17:32:07 ID:q08b/Fxa0
 術技。
 使用回数なんて要らないからせめてこれだけは・・・

 俺はリメDで、レベル90台でやっと覚えたものが引き継げないと知って2週目やる気失せた


 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:24:11 ID:rQZq9yY9O
 「ホントはもうラスボス倒した」という主人公の意識


 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:28:59 ID:VXETDGfzO
 引継ぎもいいけど、どのゲームにも二週目以降は早送りモードがほしい。
 そう思うとクロノクロスは神だったな。
 長ったらしいイベントを何回も見る辛さから解放されるし、何よりスピーディだ。


 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:33:50 ID:bziMbfT30
 まあゲーム性によるわな。
 一本道の糞シナリオなのに妙に周回プレイ意識したシリーズとかマジ失笑もんだよ


 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:49:47 ID:XvlJCq6nO
 >>42
 早送りって革命的だと思ったのに他のゲームに使われなかったね。
 なんでだろ?


 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:57:36 ID:x/dO0JOOO
 真ED

 WA5……


 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 19:00:28 ID:4UrQYWoJ0
 敵を倒してもExpが入らない
 敵から受けるダメージ2倍
 MPの消費量アップ

 とか、プレイヤーに不利になる要素がそれなりに欲しい
 Exp10倍とかならいくらでも見かけるんだけどな


 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 19:48:29 ID:6vp8KtYI0
 LVなどキャラのパラメータ
 武器などの重要なアイテム以外のアイテム類

 2周目、3周目でED変わるゲームとかあったらいいだろうな(DOD2は結構です)


 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 23:29:44 ID:j9iN2UQ90
 引継ぎではないが、一周目プレイの記憶を消して二周目以降に挑みたい。いくら追加要素があっても、
 一度見てきたストーリーをまた見るのは萎える。

 引継ぎに加えてこれがあったら、「何で俺こんなに技覚えてるの?」「何で俺こんなにアイテム持ってるの?」
 「何で俺・・・」ということになるけどな。


 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 04:33:49 ID:o8jVCScuO
 >>47の気持ちは俺にはわからないが、そんな色んな奴にも対応した
 引き継ぎを100項目くらい用意して
 自由に選ばせるスタイルにしてほしいよな。
 どうせ終わったら売るのが普通なんだから2周目やる程はまった
 プレイヤーを優遇してくれてもいいよな。


 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 04:53:59 ID:s+f7iFAa0
 持ち越しのOn/Off
 難易度上昇のOn/Off
 これだけでほとんどの要求に応えられる気がするよ
 持ち越しが数種類(アイテム、スキル、レベル)と
 難易度上昇が数段階あればなおいいんだろうけど

 もう一度最初からしっかりやり直したい>持ち越しOff、難易度上昇Off
 とにかくシナリオを楽しみたい・俺Tueeeee!!したい>持ち越しOn、難易度上昇Off
 システムになれて来たからもうちょいいろいろ遊びたい>持ち越しOn、難易度上昇On
 システムは飲み込んだのでもっと挑戦したい・やりこみたい>持ち越しOff、難易度上昇Off

 >>43
 イベント飛ばせさせすればシナリオがクソでもシステムの面白いゲームは周回しまくるぞ
 つかもうイベント飛ばしはすべてのゲームに必須だと思う


 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:32:13 ID:+BCQ2bRX0
 LVを引き継がないで、ドーピングアイテムで上昇した値を引き継いで欲しい。

 俺強え!→レベルうp!→まだ強くなるのかよ!

 これをやりたいだから。


 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 14:33:23 ID:FnXl//cV0
 >>45
 半熟英雄対3Dには付いてた
 4は未プレイだからわかんね


 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:23:24 ID:8X3NvG+5O
 やる気と気力。
 一周目で飽きてしまう僕は、これが欲しい…。これさえあれば何も要らないんだ…


 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:36:13 ID:4d2lIIk50
 >>55
 別に無理してやる必要はねぇよ


 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 02:51:54 ID:4oxKqoEJO
 隠しボスが金庫にしまってるとかでもいいから、レアアイテムは受け継がせて欲しいものだ
 情報集めて計画立ててコンプするのも乙なもんだが、正直だるい
 レア狩りなんてそう何度もできないよ


 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 13:33:03 ID:RPGOY7RcO
 サブイベントの追加とかあるといいね。
 ブレス5とかいい感じ


 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 13:52:44 ID:jIiM7Wd10
 1週目でできるようにしとけよ


 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 04:14:47 ID:l0TaQAKVO
 経験が持ち込めるってのはデカいが、代わりに失う新鮮な気持ちはとても大切な要素でした…


(rpg)二週目に持ち越したいのなによ?(S.RPG)
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タグ:2ch
posted by 三葉虫是政 at 19:06 | Comment(0) | TrackBack(0) | 2ch ブックマークに追加する
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